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等待快递中
港任代理商购买带特典版,说是20~30天才能收到,希望能早点玩上。
本来已经在尽力规避所有剧透内容了,因为破解资源偷跑了,没被剧透就没事,等吧。
但是昨天XB3正式解锁,立马就看到这张图了…好吧。
又买了数字版
被信息茧房包裹,不想被剧透都难!直接入手日服任亏券换了XB3和喷喷3,等不下去了,买的实体卡等到了估计我都要被剧透完全程了…到了拿来收藏吧。
其实还蛮快的,实体版8月6号就到了,特典延期了,还没到。
2022/8/15特典送到了,木质明信片质感很不错,很好看,正常明信片大小。店铺特典活页本也还行,好像是A5的,有点小。
这家店铺还可以,特典延期了可以包邮费重新发,估计也是因为在广州有仓库。
2000fun买的话,特典延期只能支持顺丰到付,或者下一次买卡带的时候一起寄到内地。
2022/11/10
正好碰上阿根廷任天堂零时工,用这张实体卡还没领取的金币白嫖了个「师父」和其DLC,算上异度3的折价硬算下来,甚至还“赚”一两百,或许这就是塞翁失马焉知非福吧?
开冲
2022/07/29
直接困难模式开始,一下就玩了4个小时,目前总体感受更像XB1,地图、收藏品、任务、收集手册…
战斗系统更像2代,但是由于第一章都还没打完,战斗系统也就是刚刚到了衔尾蛇融合那个地步。众所周知,异度之刃2到打最终Boos前都还有战斗教程,我对后续战斗系统还是很期待的。但是前期就有点折磨了,放完技能只能看着,没有其他操作,而且由于是困难模式,打个小怪打半天,后面应该会好很多,没办法,现在还是新手教程啊。
不过画质我觉得还不错吧,在Switch这破机能上能做到这个画面很不错了 ,建模挺精细的,同一张地图传送两三秒加载,剧情遇敌不黑屏战斗。考虑Switch发售快5年了,机能估计也是被Mono摸透了,上限就是如此吧。
掌机模式也试了试,感觉很不错,比XB2好太多,没有一堆马赛克了。
得吐槽下,蒙巴长的太像黄金之国那个小反派了,就是劳拉小时候住的那个地方的男的,而且系统没办法对蒙巴进行换饰品之类的操作,我还以为他会反转,结果居然是被献身了,好吧…
经典范达姆桑又出现了,异度之刃系列经典引路人。
还有两队主角碰面那块,就是弥央和诺亚融合成衔尾蛇那段剧情,实在太长了!播片播了得有半个小时吧,算是异度/JRPG老通病了,经典播片半小时。
2022/07/30
两队各自回双方殖民地了,却像那个梅比乌斯说的一般,全世界已以他们六人(不包括诺彭的嗼)为敌,不得不逃亡的主角团在初次相遇的地点重聚。开始前往都市的旅程。
六人集合了,战斗系统开始丰富起来了,打路边小怪也是轻松不少,可以随时切换控手,而且还解锁了职业系统,可以切换成其他的职业。慢慢开始复杂起来了。
不得不说XB3表情系统做的真的可以,能明显看得出细节情绪,不是死板的张张口就没了。
即时演算的过场由于镜头拉的很近,基本都非常清晰。
但是到了那个经典大猩猩的地图,有个地方草巨多,画面拉远了,对话剧情时弥央脸感觉都快糊马赛克了…
但总体来说会比XB2好些,没那么多马赛克。
游戏系统确实改善很多,自带教程做的很好,几乎就是握着你的手进行指引。
剧情目前来说感觉严肃不少,没有XB2那种热血爽番的感觉,看后续剧情的发展吧。
2022/07/31
打到艾塞尔和执行官了,和我猜的没错,战斗系统开始复杂了,这才是异度神剑嘛。
游戏内的教程看的有点懵,还特地得去找点攻略看才看懂。
B 站视频bilibili.com/video/BV1iW4y1y7A9?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=08de9b0011d765bbe1dd28002f9ee072不得不说,战斗系统实在太酷炫了,很符合我的预期,任天堂游戏就是这个特点,和索尼微软比不了【画质】,但是玩法几乎碾压。(个人看法)
啥时候任天堂才会出高性能主机呢?
对了,衔尾蛇和异界锁链中的Legion有种莫名的相似,太帅了。
2022/08/01
B 站视频bilibili.com/video/BV1bF411A7Ww有看到异度神剑3的简体繁体翻译问题,看了下图片对比,太离谱了,那个“为什么上去送”我都还有印象。意思翻译有歧义就不说,衔尾蛇技能意思完全翻译错了就不能忍了。
这个简体翻译校对人员态度也是挺nc的,口中透露着不明所以的自傲与自大,“翻译成这样就这样,爱玩不爱”。搞得游戏是他开发的一样。
acfun.cnacfun.cn/u/436520JRPG的核心就是剧情,你翻译把游戏本意都曲解了,99分游戏也只能呈现出90分。
我反正换繁体玩了,反正也看得懂。
2022/08/03
玩了20个小时了。不急着推主线,都在做支线,支线相比较XB1和2来说改善不少,本质还是差不多,打怪,找东西之类的。但是剧情过场都有进步。更有黄金之国的感觉。
战斗系统也开始有趣了,但是我还没玩到队友也能开衔尾蛇的那个进度,导致打梅比乌斯B的时候死了好几次,打了感觉有一个小时。困难模式,就算压了3级,还是一直突然暴毙。
仔细分析下发现有两个原因。
- 梅比乌斯B有一个技能,会群体束缚。然后得推摇杆和按键来帮助主控挣脱。然后如果不切换到其他人挣脱的话,要很长时间才能挣脱,所以如果被束缚了,得一个一个帮忙挣脱,不然就很容易暴毙。
- 由于进度不够,不能设置,让队友不要残血就开衔尾蛇,导致系统AI让队友残血就开衔尾蛇,直接OT。其实可以靠H抬血的。真的打得高血压,不要合体,系统自己就合体…
最后祭出4H2D1A的苟活阵容,Healer的饰品全带加速拉人,掉人就拉,掉人就拉,才勉强打过。
XB3的地图真的太大了,感觉比2大了很多很多。不过暂时还没有见到类似2代英维迪亚那样绝美景色,看看后面有没有。
2022/08/04
救命,地图是在太大了,主线放着不推,一直推支线和开图,已经高了主线7,8级了。
2022/08/05
终于解锁伙伴的衔尾蛇了,可以在CHAIN ATTACK里加入衔尾蛇连击了。
不得不说,衔尾蛇连击太帅了。
战斗系统也太有趣了。
Mio实在太可爱了,建模暴打原画属于是。
2022/08/09
终于做完新名小姐姐的英雄任务了,打梅比乌斯E整整进了4轮CHAIN ATTACK才打死…感觉对战斗系统的理解还差一些,有空再研究研究,主要要练职阶,各种职业换着用,四连经常打不出来。
现在唯一的问题就是,一直在做支线和开图,已经比主线高了十来级了。我觉得主线难度提高点,让玩家不得不多去做支线会不会更好?但是考虑一部分只玩主线不想玩支线的人来说,或许主线难度降低确实会是更好的选择。
2022/08/12
如果XB3后续更新能让玩家手动降级就好了,到处闲逛做支线,等级高主线十级,主线路上都是白名怪,失去了很多乐趣。不得不把OVERKILL BONUS给关了,不然打蓝名和精英动不动就EXP BONUS x 400%。不过作为40小时还没到科维斯主堡的支线地图探索玩家,还是蛮开心的。
从森林到到科维斯主堡的路上剧情太频繁了,没走两步就得进一段播片。不过名场面挺多的。
例如说诺亚的高情商:你还有两个月生命,弥央(短mio鬼)的低情商:我就只有两个月生命了。
神南火跟艾赛尔耗尽了生命,为了理念战斗到了最后一刻。虽然早被剧透他两后面会回归,但还是觉得就这样逝去也挺好的。
梅比乌斯O&P台词实在太搞了,说什么“这就是灵衔连结的真正形态“”我们很完美,和你们这些半吊子的家伙可不同“,太搞笑了,JRPG里,长又丑又恶心,你不是反派谁是反派。
执政官怎么都是逗比啊。
还有经典名场面,mio给O&P一拳。
B 站视频bilibili.com/video/BV1Ja411K7ev这代支线也做的比前两代好不少,那个让叶的殖民地任务,和火鸡人结盟那个,我一路瞎逛,材料没收集完就直接走到火鸡人大本营了,二话不说直接开感恩节。打完才想,诶,不是说要和火鸡人结盟吗?我怎么直接给他干碎了?查了下,原来材料收集完可以和火鸡人结盟,不过材料收集很麻烦,很多人都是直接开感恩节。对剧情影响不大。
地图说是有2代的5倍大,实际感受下来确实是,就前两张地图就已经要跑断腿了,嗼嗼社做大地图实在太猛了。
2022/08/14
打完科维斯主堡了,等级也基本上快回归主线,正式进入第五章。
主堡剧情最后时刻,长发Mio太好看了。虽然被剧透了一点点,但是我还是不知道到底后面剧情是啥样,还是很期待的。
2022/08/16
离开主堡后回各个殖民地做了点支线,感觉系统如果能在殖民地有任务可以接的时候,自动提醒我回去做任务就好了,加一些引导,会让玩家更愿意去做支线,不会像无头苍蝇,或者只做主线。
就例如说在都市里接到的优妮的觉醒任务,去休息处探讨的时候接到以前殖民地伙伴的任务,随后开启支线。这样节奏挺好的。如果“眼瞳”能时不时自动在能接支线的时候,让“中间人”发消息给眼瞳,说是有事探讨,然后在休息处探讨关于任务的细节,这样开启支线感觉会好些?问题就是殖民地有支线了,但是如果不自己主动回殖民地去找的话,就没有一点提醒。如果系统做一点引导感觉会好些。
2022/08/18
到艾尔提亚海了,地图实在太大了。到处跑,接了个梅比乌斯——特莱登的英雄任务,还没做完,啥意思,梅比乌斯里也有不愿意争斗的吗?只想到处游玩,享受生活?
把真白的英雄任务做完了,没有看懂剧情啥意思,太过谜语人了。上网查了下,真白的觉醒任务里才会把剧情补全,这段支线的编剧背大锅,剪的演出效果实在不行。
2022/08/23
事实证明,我还是年轻了,刚开局才半个小时的播片我就开始抱怨了,结果第五章进第六章,加上头尾4场战斗,近3个小时的播片给我整麻了。
剧情不是说不好看,差强人意,但是直接安排2个小时播片是真没游戏体验。我感觉玩XB2的时候也没这么长的播片啊,剧情连贯的多。
不过还是看完了,对整体故事的剧情了解的更加深入了。演出效果还是有的。
BTW,Monolith Soft搞JRPG技术越来越猛了,上pixiv看了很多画师的插画,能画的至少达到游戏中表现的几乎都没几个,即时演算过场里mio水灵水灵的,表情做的也丰富的,明显比XB2进步很多。
期望下代任天堂机器性能能好点,或者Monolith Soft独立出来开发跨平台次世代游戏(不大可能),在switch这羸弱的技能能搞出XB2,XB3这么棒的JRPG,已经算是很棒了吧。不过分辨率是真的拉胯,我在55寸电视,1.8米左右距离看,有时候还是能看到些模糊马赛克(虽然已经很棒了),大部分时间的游戏体验还是很不错的。
2022/08/27
之前一直期待的媲美一代磷光之地,二代英维迪亚的三代绝景终于找到了,就是长满黄樟树的被遗忘的殖民地。还是蛮不错的。
已经90个小时了,算是中后期了,第六章刚刚救下美雅,但是还有很多内容还没做,各个英雄的觉醒任务,宝石,职阶,冠名怪啊等等。感觉打完得150h了,和预计的差不多。
网上有很多什么30h,60h通关的大概是只过主线或者做一些支线的吧,每个人对于作品的期待和体验都是不一样的。
我玩XB3就是习惯没事就回殖民地找支线,找新的对话去看。就例如说兰兹的觉醒任务做完后,剧情上是告诉格瑟尔、霍普、蕾菈可以去4号殖民地看看。然后我就传送到4号殖民地果然他们三人到了4号殖民地,对话知道他们要去9号殖民地了。去了9号殖民地,他们也到了9号殖民地,开始稳定下来。然后9号殖民地路边的白色对话和人物都有新增对话,都是关于他们三个人的,什么一来就和殖民地的人起了冲突之类的。但是这种细节是几乎没有太多引导的,只有看了支线剧情然后随着剧情主动去寻找才不会错过,才有剧情上的连贯。我很喜欢这样去玩JRPG,很有代入感,可以更加了解这个世界。
所以我还是蛮后悔XB2只注重推主线,想着早点二周目认真玩,结果进了二周目也是速通再去推支线却失去了很多游戏体验,这种大型JRPG出二周目限定元素真的不行。XB2黄金之国我就是和XB3一样的玩法去玩,去感受这个世界的点点滴滴。说实话,在有时间的情况下,这样玩确实很快乐。但是没时间只推推主线看看剧情也挺好的。
2022/09/02
做到圣奈的觉醒任务,莎奈亚变成梅比乌斯那个。我是真没搞懂这剧情啥意思,莎奈亚为了追求认同,所以才做出那么多逆天操作,然后又被原谅了?洗白的莫名其妙。
异度3的BGM是真的好听,但是就跑图BGM而言,是真留不下什么深刻的印象,像二代一放BGM就知道是在哪个地图了。
三代的打梅比乌斯的BGM,CHAIN ATTACK,冠名怪的BGM,都很好听。不过在打牌的时候,确实有时候注意不到歌有多好听,单独听的时候是真不错。
music.163.commusic.163.com通关感想
7月29日-9月10日,差不多一个半月吧,140小时通关了一周目,以后不知道还会不会这么有时间呢。
支线基本上都做了,殖民地基本都五星了,就剩零星几个任务。
但其实剩下的内容还蛮多的,全探索完估计还要30个小时,战斗系统和各种套路的话估计20小时吧,慢慢玩了。
- 尼娅、梅莉亚的觉醒任务
- 全职阶20
- 灵魂骇客全骇入
- 曾经打不过的冠名怪和艾欧尼翁最强
- 探索海图
- 研究战斗系统,各种搭配和套路
通关总结
如果满分10分,我个人可以给XC3打上9分。
缺点
- 部分英雄任务剧情莫名其妙/虎头蛇尾
例如说新名的英雄任务挺不错的,但是觉醒任务的演出简直离谱,都不知道在播啥
圣奈的觉醒任务,全场都是在讲沙奈亚和冈度,建议改成冈度的觉醒任务
然后冈度的觉醒任务居然只是和几只火鸡的故事,我还以为至少会讲讲冈度和她妈莫妮卡的故事,或者都市里的故事啥的
再者神南火和艾赛尔的觉醒任务就是虎头蛇尾的,就一个简简单单的催熟就没了,略显单薄
- 应该早点提供休息点降级,就算困难模式,到处跑跑支线,开开图,会高主线10来级左右,等级太高主线就没啥游戏体验了。后面全程不用休息点升级,才勉强在进入始源后和主线等级契合。降级功能不是没有,但是降级只能通关一周目后才解锁,我感觉早点开放比较好。通关后去休息点试了试,直接升到99了,99进始源,哪还有游戏体验。
- 饰品选取界面简直逆天,没有任何过滤器,只能一个一个选,找个饰品找半天
- 部分剧情做的不够完整,例如在始源里,把x,y干碎了,一点播片都没有。然后第四章好像,石动殖民地外面,主线突然蹦出来一只龙,一点前置剧情都没有好像,直接开打,我还以为漏了什么剧情,看论坛里也是这么说的,估计就是这样。
- 地图传送固定早上8点,很多地方的景色,BGM早中晚各不同,结果传送默认早上8点,很容易错过很多风景。我觉得不跨地图的话,最好默认当前时间,跨地图早上8点,然后也可以自己选取时间游戏体验会好些。
- 30号殖民地造大机器人任务太无语了,花了那么长时间,十个周期去收集材料做任务,结果机器人最后被新名的舔狗诺彭控制,然后直接干碎了,花那么长时间就看个这?
- 第五章播片太长了,两个小时,最好还是通过一点跑图和战斗分割开,不然一点参与感都没有,不如看电影。
- 最终Boss-Z的塑造太过草率了,基本没什么塑造,你像二代的灭贯穿主线,一代的赞扎也是塑造的还可以。三代的Z在主线里就是个哑巴,偶尔漏漏脸,也没怎么说话,装高冷。没太多铺垫塑造然后就进剧场打Z了。
- 雪山地图做的太少了,雪山地图几乎属于每个rpg的必备了吧?刺客信条,异度之刃1、2,荒野大镖客,旷野之息,零之曙光……异度神剑3的雪山地图也有,做的也还可以,就是太小了,就那么一小块(其实蛮大,但是和异度神剑3自己地图比起来的话属于太小了)
- 偶尔会突然卡顿一下,真的二代不能自动保存导致有两三次丢失一两个小时存档给我整PTSD了,突然卡顿一下真的会心惊肉跳,恢复了赶紧进菜单按Y快速保存下。
- 被NS羸弱的机能限制,画面应该可以做的更好的,模拟器上的画面是真不错,但是没办法,要兼顾掌机和主机模式
优点
(除了缺点基本都是优点)
- 终于是青年主角了,二代Rex太幼了,简直就是个小屁孩
- 地图非常大,探索欲拉满,后期还有一个大海图,可以开船到处逛。而且同一张地图,不同地区景色还不一样,风格各异,至少二十种风格地图有没有?地图是真的不错,好像是2代地图大小的5倍,高低层次也做的很丰富。地图很多地方能看出一代和二代的影子,也契合了一二代两个世界融合的主题。
- 人物面部表情细节做的很出色,可以参照DF技术分析XC3,比起二代进步很多,二代有时候表情是真出戏,三代细腻很多。看了看NS截图,异度神剑3的截了1244张,大部分都是人物,还有部分风景。
- 头发质感也做的很好,对比二代有进步。
- 导航系统不错,傻瓜式导航,终于不会再迷路了,二代的时候在古拉去造船厂和灵洞里疯狂迷路。
- 有进步的生态系统
- 首先便是势力冲突了,无论是野怪之间的争斗还是科维斯和安格努斯之间的冲突,选择帮助任何一方都可以获得不同的奖励,给庞大的地图带来了活力,不是简简单单的堆怪了。和补给箱和送行点一样让地图更有探索价值。
- 部分捕食场景也让场景更有代入感,除了这种已经死了的,还有正在捕食的,类似三头狼追着公角兽绕圈的(但就是追不死,我都陪着跑多久了,还帮狼卡位…)
- 战斗系统
很出色,很有趣,即融合了一代和二代的部分玩法,也有一些创新,例如衔尾蛇系统。
ChainAttack从二代的破球变成三代的打牌,我觉得还是挺有意思的(149% cool 警告)
刚进游戏的时候战斗系统略简陋,但是我知道后面肯定会丰富起来的,比较二代打最终Boss前都有教程(
经典的攻击者、防卫者、恢复者的组合,越玩到后面惊喜越多,战斗系统挺有深度的,无论是一拳超人刷职阶,还是进连锁就猛击9999999,还是什么其他的各种套路都很有意思。
- 职业系统
刚开始还不知道能换职业,跟着剧情解锁了就很惊喜,首先可以换各种衣服穿(兰兰+雅乐士警告),然后可以获取不同职业的技能,怎么说呢,还是挺有意思的。可以玩出很多套路来。
- 支线
这作支线系统做的差强人意,主线和英雄任务觉醒支线都是全语音,普通支线的话也主要为了羁绊图和剧情服务的,说到底就那么几个,跑腿、打怪、收集材料。支线做完对应的人物会解锁新对话,新羁绊,细节做的还是很不错的。就例如那个任务做完说那三个小屁孩会去哪个殖民地,然后我跑去看,还真过去了,也解锁了新对话。做普通支线的话,其实也没那么无聊,主要可以更加了解艾欧尼翁这个世界,也能更深刻的感受各个殖民地的人们之间的关系。
- 掌机模式体验很不错,比二代一堆马赛克好的多
其他
N的名场面
本作做的最好的演出就是余兴哥的名场面了吧,我虽然猜也能猜出来,Mio肯定不会被N给超度了的,但是也一直在期待,是不是诺亚在超度会上拔刀救了Mio之类的。但是等Mio真的被超度了,N让诺亚给Mio送行的时候,是真的难受,到底怎样才能救Mio。结果是N把M给超度了,M和Mio换了身体。原来是这样,直到Mio下来握住诺亚的手我才反应过来。只能说绝望情绪铺垫的非常好,演出非常到位。满分名场面。
最终的演出
很多人诟病演出不如N破防名场面做的好。也确实,N破防名场面属于铺垫的到位,演出剧情反转的也很不错。但其实最终的演出其实也还可以,前提是不把他当作一场战斗,只当作是一场舞台剧。在剧场里的时候就是互相嘴炮,然后看着Z分别召唤冰,火的领域。然后由三对衔尾蛇分别变身斩破Z的限制。就舞台剧来说还不错,就战斗而言,硬让玩家刮痧,太拖沓了。
出剧场,对阵x∞, y∞, z∞的演出,其实也还可以,场面也蛮恢弘的。
所有殖民地参与对始源的战斗,科维斯和安格努斯主堡变身铁巨神实在太帅。
随着战斗的进行,各个英雄参与进来
最后两位女王也参与战斗。
演出效果真的还挺不错的,前提还是不把他当作战斗,战斗是真的无趣,强行刮痧+锁血,是真没游戏体验,虽然我是困难模式高一两级直接就过了,但是看论坛里人说,如果死了只能退回剧院门口。这也太折磨了,流程这么长还只能从头再打。
其实问题就是Z的塑造铺垫太简单了。
关于DLC
DLC已经买了,vol1只有异色套装,还是比较期待后面vol4的独立故事的。
最好做的和黄金之国一样水准。
总结
相当不错的一部异度神剑集大成之作,虽然也有一些缺点,但是瑕不掩瑜。能让人非常投入的游玩120-200小时左右的优秀JRPG大作。