Experience Design & Empathy as Technology
Experience Design:从界面到完整旅程
文章认为,UX 容易让人只想到 screen、user flow 与 interaction;Experience Design 则覆盖用户与产品、品牌或服务之间的全部触点。
- Beyond screens:同时考虑数字界面、实体空间、服务流程、IoT / AR / VR,以及声音、环境等非屏幕体验。
- Beyond one user:除了直接用户,还要考虑其他 stakeholders、使用环境与社会影响。
- Emotion over usability:可用性是基础,但还要关注用户在互动过程中以及互动之后的感受。
- Across channels:让不同渠道与触点形成连贯、可记忆的 journey,而不是各自优化。
- Collaboration:与 marketing、service design、domain experts 等不同角色共同设计整体体验。
Empathy as Technology
Daniela Damian 的 TEDx 演讲强调:在 AI、算法与自动化不断扩张的环境中,团队仍需要以同理心理解真实的 lived experience。
- 同理心帮助团队发现数据或流程中不容易显现的细节。
- 多元团队会带来不同视角,促使团队进行更广、更深入的信息处理。
- 设计判断不应只来自技术可能性,也要来自人的处境、感受与社会影响。
FIT5120 应用
- 先用新闻、访谈或观察建立问题存在的证据。
- 用 Empathy Mapping 区分 evidence 与 assumption。
- 画出用户从发现问题、采取行动到获得结果的完整 journey。
- 检查每个触点:用户在做什么、感受到什么、有哪些障碍、谁还会受到影响。
- 把体验洞察转为 problem statement、user story、prototype 与可验证的设计假设。
提案检查问题
- 我们是在解决真实体验中的问题,还是只是在增加功能?
- 方案是否覆盖了屏幕以外的流程、支持与环境?
- 哪些判断有用户证据?哪些仍是假设?
- 方案可能排除或伤害哪些群体?
- 成功除了“能用”,还应带来什么情感或社会结果?