Week 4 Applied
本页目录· 13 条
- Summary
- Learning outcomes this session
- Storyboards
- Our scenario
- User scenario
- 设计Storyboards需要考虑的内容
- 该场景的Storyboards
- Create Scenarios and Storyboards (40 mins)
- Don Norman 的交互设计原则(Principles of Interaction Design)
- Design Theories and Concepts
- 课堂讨论(Class discussion)
- 课堂讨论(Class Discussion)
- 设计理论与概念(20 分钟)——Design Theories and Concepts
Summary
本堂课无评分的Activity,整体也就是按Slice的流程走,分析scenarios,然后画Storyboards
本次Applied课程主要内容就是定义scenarios和画Storyboards,重点在Storyboard如何表达用户情绪、用户痛点、以及他如何解决这个问题。
Learning outcomes this session
- 定义情景(Defining scenarios)
- 绘制故事板(Drawing storyboards)
- Norman 的交互原则(Norman’s principles)
Storyboards
- 故事板是一种可视化工具,用于简洁地呈现与用户目标/用户故事相关的一个情景。
- 通过一系列图画与描述性文字,你将探索人在与系统交互之前、期间与之后的行为。
- 故事板会把人物画像(persona)、用户故事与情境整合进一个完整的场景中。
Our scenario
设想你被要求设计一款智能园艺应用,它能帮助多种类型的用户(从新手到资深园艺爱好者)判断在家里(后院、阳台、室内等)可以种什么,以及如何照料这些植物。
User scenario
Tom 是一名软件工程师。他刚买了一套带大后院的新房,想开始做一个户外花园。他想学习园艺知识,了解在墨尔本气候下哪些植物能长得好,以及如何照料它们。他已经开始在互联网上查资料,并从当地图书馆借了几本户外园艺相关的书。虽然起步有点费劲,但一旦建好,后院就会显得很漂亮。
他刚发现了一款园艺 App,准备用它学习园艺、挑选合适的植物。他用这个 App 查询植物信息、浇水量以及日常养护方法。后来,他还能把自己花园的进展分享给家人。看起来这是一个简单且有趣的方式来开启并维护他的花园。
设计Storyboards需要考虑的内容
思考你的故事结构(你要讲一个什么样的故事):
- 开头与结尾是什么?
- 中间会发生什么?
- 你的用户会走哪条路径?
- 最终是顺利解决还是遇到问题?
思考你的人物画像(persona):
- 他们想要达成什么?
- 他们在何处会使用它?
- 是什么驱动他们做出这些决策?
把情绪表达出来(Convey emotion):
- 用户在想什么?
- 他们会经历哪些情绪?
- 标注痛点/挫折点。
思考用户故事(user story):
- 他们将如何实现目标?
- 达成目标过程中可能会遇到哪些问题?
该场景的Storyboards
- 前 1–2 帧用于设定情境。
- 2–4 帧用于展示动作序列。
- 1–2 帧用于展示可能的结果。
结局既可以是现实积极的,也可以揭示潜在问题,以便在后续设计阶段去解决。
Create Scenarios and Storyboards (40 mins)
小组活动(10 分钟)
- 基于给定的某条用户故事写出一个用户情景。
- 说明:未提供人物画像。你的小组可以自行想象用户细节。
- 分析该用户情景中的参与者、动机、目标、行动与情绪。
- 你可以像前面幻灯片那样,直接在情景文本上做注释;
- 或者使用下一页提供的情景拆解表模板。
个人活动(30 分钟)
- 根据你的小组情景绘制一个故事板。你可以复制使用提供的 Google Drawing 故事板模板。
- 说明:故事板需完全由你亲自绘制(数字绘图或手绘均可);不得使用 AI 或外部图片。
Don Norman 的交互设计原则(Principles of Interaction Design)
- I can afford to buy lunch today.
- This small lunchbox can afford being lifted.
在这两种情况下,“afford/affordance”的含义都是:能够实现某种动作的可能性/条件。
(在人机交互中,“可供性”指对象本身所提供的可被感知与利用的行动可能。)
Design Theories and Concepts
产品的概念模型(Conceptual Model)与用户的心智模型(Mental Model)
- 产品的概念模型:指设计者期望用户理解的“它应该如何工作”。
用户可以通过以下方式形成理解:
- 观察对象的外观(包括指示符 signifiers、约束 constraints与自然映射 natural mappings);
- 学习(如:阅读手册、观看教程,以及实际使用的反馈)。
- 用户的心智模型:指用户对对象及其交互方式的理解。
请思考右图中的这个对象:它是什么?该如何操作?
课堂讨论(Class discussion)
- 这里有哪些可供我们交互的控件?
- 可以执行哪些操作(例如:按一个键,或同时按两个键)?
- 该设计是否清楚地传达了如何与之交互?通过什么线索?
- 如何设置时间、日期或闹钟,以及控制收音机?
- 你的心智模型与设计者的概念模型可能有哪些差异?
Design Theories and Concepts
课堂讨论(Class Discussion)
打开你 Monash 邮箱中的 **Google 日历(Google Calendar)**并探索其功能:
请列出:
- 你可以交互的**界面元素(UI elements)**有哪些?
- 对每个界面元素,你可以进行哪些交互(interactions)?
设计理论与概念(20 分钟)——Design Theories and Concepts
小组活动(Group activity)
- 在 Google 日历中,找出若干交互,并说明以下各原则如何在设计中被体现(若存在):
- Affordance(可供性)
- Signifiers(指示符)
- Feedback(反馈)
- Constraints(约束)
- Natural mapping(自然映射)
- 判断每个交互主要依赖:
- 头脑中的知识(Knowledge in the head) 或 外部世界中的知识(Knowledge in the world)。